Como tantos otros arcades de la época, en Phoenix el jugador maneja una nave anclada a la parte inferior de la pantalla pudiendo moverla solamente en sentido horizontal.
En esta ocasión, además del disparo láser, el jugador cuenta con un botón que activa una barrera protectora durante unos segundos pudiendo repeler así los ataques de lar hordas enemigas. Durante el tiempo que está activa la barrera protectora (aproximadamente un segundo) el jugador permanece inmóvil y no podrá volver a utilizar este escudo hasta pasados cinco segundos.
Los enemigos en Phoenix están representados por dos tipos de pájaros que nos atacarán en formación durante las pantallas 1 hasta la 4. En la pantalla 5 lucharemos contra una gran nave nodriza, introduciendo por primera vez en un videojuego el concepto de "jefe de final de fase".
Una vez vencida la nave nodriza volveremos a la pantalla 1 con un incremento en la dificultad.
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